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ジョニー・ライデン 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 47800 800 勝気 井上 和彦 MSV ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 155 200 190 160 190 0 45 70 105 55 120 99 529 795 596 589 625 0 404 430 466 413 485 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 宇宙戦機動能力 1 勇猛果敢 4 ムードメーカー 7 リーダー統制 16 気合 24 宇宙のスペシャリスト 31 射撃戦特化 37 格闘戦特化 47 完全無欠 56 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ハイスピード 1 スウェー 9 APブースト 25 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 205 真紅の稲妻 真紅の稲妻専用機を生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 155 200 190 160 190 0 45 70 105 55 120 5 169 228 206 177 209 0 59 83 118 68 133 10 192 260 234 204 240 0 83 106 142 92 158 15 215 297 262 233 266 0 106 127 163 113 179 20 236 337 287 262 292 0 127 149 185 135 201 30 286 409 340 317 352 0 176 196 232 183 251 40 335 483 393 372 409 0 224 248 280 230 298 50 377 554 438 421 456 0 264 287 318 270 337 60 421 612 483 466 502 0 306 330 361 312 379 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 本作ではミッシングリング終盤に登場した、ギレンの野望版設定で登場。 BGMは『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』より「雷撃走る」のアレンジの模様 クエスト条件を満たせる機体はザクII(ジョニー・ライデン機)、高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン専用機)、高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)の3機のうちのどれかで良い。 DLC機体の高機動型ゲルググ改(ジョニー・ライデン機)は該当しない。 勇猛果敢に完全無欠、射撃戦or格闘戦特化を揃える最強クラスのアタッカーであり、リーダー統制も備える万能選手。 覚醒していないこととスキルのパンチ力がやや低いこと以外は概ね高水準。
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ライデンファイターズ 機種:AC, 360, iOS, And 作曲者:佐藤豪 発売元:セイブ開発 発売日:1996年11月、2008年3月27日(360) 概要 1996年にセイブ開発が販売した縦スクロールシューティングゲーム 複数の種類の自機や新しいスコア稼ぎ要素などを採用し、スピーディな展開が特徴。 自機に敵弾を掠らせてスコアを増やすというシステムを初めて採用したSTGである。 収録曲 曲名(ACESサントラ) 曲名(JETサントラ) 作・編曲者 補足 順位 ROM交換時データ転送BGM 佐藤豪 Xbox360版 メニュー画面 オープニングデモ 佐藤豪 プレイヤーセレクト 佐藤豪 ミッションブリーフィング 佐藤豪 森林ステージ Task Force 佐藤豪 荒地ステージ 佐藤豪 海洋ステージ 佐藤豪 巨大敵エリア Mui-Mui-Moo 佐藤豪 海洋・高空ステージ巨大敵 第5回782位 雪原ステージ 佐藤豪 列車ステージ 佐藤豪 高空ステージ 佐藤豪 要塞ステージ Invade your mind 佐藤豪 ボスエリア 佐藤豪 ステージクリア 佐藤豪 エンディング 佐藤豪 スタッフロール Brought you peace again 佐藤豪 ネームエントリー 佐藤豪 サウンドトラック ライデンファイターズJET オリジナルサウンドトラック ライデンファイターズ パーフェクトサウンドトラック 攻略DVD「THE ONSLAUGHT RAIDEN FIGHTERS」付属CD ライデンファイターズ エイシズ オリジナルサウンドトラック
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体力値 概要 開幕行動高速バキュラ 後ろスラCW 二段ジャンプからのレベルアップ 基本方針脱衣は絶対に阻止 ネットに当たるな 置きレーザーに注意 斜め前RW、斜め前スラRW、空中斜め前RW 殺すか殺されるか。 体力値 500:900 概要 相手がアジムを理解していない場合、低い機動性と900という低体力が相まって簡単に勝てる。 逆に理解している相手だと逃げに徹する上に、ネットに当たれば死ぬため気が抜けない。さらに脱衣されるとかなり厳しい。 ライデン側のHPは900なので、アーマーメントレベル3の斜め前スラRWが3発当たれば勝てる。 開幕行動 高速レーザーで即死するため、とりあえず動く。 高速バキュラ LW構え→RTCW。 ライデンがしゃがみレーザー前ダッシュするとライデンがバキュラに当たってバキュラが消えて、追ってきたレーザーがアジムに当たって爆発炎上し試合終了。 知らない人相手にならやっていいが、今はもうみんな知ってるのでは? 斜め前スラバズにも負ける。 後ろスラCW 後ろに下がりながらバキュラを2枚、最速入力なら高速レーザーも防げる? 左右に移動→後退バキュラが安定。 二段ジャンプからのレベルアップ しゃがみ電磁ボムに注意。ジャンプして前に行くと食らう。 相手が直刺しネットを使える相手だとすぐ捕まるので注意。 基本方針 ネットに当たるな。 また適当にレベルアップすると斜めレーザーやターボ旋回レーザーが簡単に刺さる。 脱衣は絶対に阻止 アジムは時間切れまで生き残れないため、最速で逃げ始める。 脱がれた場合はバキュラやLWで追い込む。 あえてカラーボールで銀玉を出し、回復狙いで止まったライデンを仕留めるのも良いか? ネットに当たるな そのままバズで即死する。 遠距離で全ネットを出されるだけで行動が制限されて厄介。 置きレーザーに注意 直撃することはまずないが、前記した通り適当に置かれるだけでレベルアップのフォロースルーでこちらが突っ込む可能性がある。 空中前ダッシュレーザーを食らってもかなり減るので注意。 斜め前RW、斜め前スラRW、空中斜め前RW 威力は空中ダッシュ 地上ダッシュ スラ。 多段ヒットすればライデンは簡単に死ぬ。 こっちのフォロースルーがレーザーに突っ込むとこっちが死ぬ。
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開幕行動立ちミミズ2発程度→即ジャンプ 横ダッシュ 斜め前ダッシュ→前スラビ レーザー グラウンドボム Vアーマーを削る スライドライフルで立ち止まらせない すぐダッシュするのではなく、小刻みに動いてライフル、カッター、ボムを撒き続ける バックダッシュされたらダッシュで追いかけすぎない 軸を合わされたジャンプ横ダッシュレーザーに注意 空中ダッシュしているライデンからは軸を外すようダッシュを心がける 障害物沿いに移動しないこと 立ちライフル→ジャンプorダッシュ 斜めダッシュスライドライフル 近距離戦は不利 近接合戦について 長いダッシュをしない、長いジャンプダッシュをしない 水中 開幕行動 立ちミミズ2発程度→即ジャンプ 開幕にライデンがレーザーをいきなり使用してくる事がある。それの対策にジャンプが有効。 高速レーザーも回避可能なうえ少しVアーマーを削れる。 入力が少しでも遅れるとレーザーを食らう、旋回ハーフネットに弱いという弱点もある。 ジャンプ後は様子見して降りる・空ダッシュなど好ましいものを選択。 できない場合は即ジャンプ→空中ダッシュ→ガード着地など。 横ダッシュ ネットに突っ込まない程度に横ダッシュ。 もし引っかかっても地上なので、挽回の余地がある。 旋回レーザーをくらいやすいので、開幕直後の旋回方向に超反応してジャンプに移行などしよう。 斜め前ダッシュ→前スラビ リスクが高いが、リターンも相応に高い行動。 読みが当たればダメージ約20%と追い討ちでしゃがみLTLWボムでVアーマーが30%近く削れるオマケ付き。 読みが外れるとバズ後出し20%or旋回レーザー50%のおつり。 たまに使うと効果的。 レーザー ライデンはレーザーが強力。 ライデンがレーザー発動直前に光るので、ライデンの動きをチェックすると回避率がアップする。 1度立ちレーザーなどを使用すると、大きくパワーダウンし、数秒間、ライデンは立ちレーザーが撃てない。 その僅かな時間はライデンへ対して一気に攻撃できるチャンスタイムとなる。 ここを把握しているかどうかでかなり影響が出る。 ハーフレーザーだと消費Pwが減少しているので、すぐにまたレーザーを撃たれる。 直接レーザー、旋回レーザーなど種類が多い。 ライデンには電磁ネット攻撃もある。これはHitすると一定時間、動作不能となる。 ネットにひっかかったら、1つレバーを回転させるとすぐ出れる。(レバガチャ) 上級ライデン使いは旋回→ネットレーザーを直接狙ってくる事もある。 位置取りがかなり重要なのがライデン戦。 グラウンドボム ライデンがボムを放り投げて攻撃してくる。 ボムに近づくと爆発する仕組み。 ステージによってボムの見えやすさが違う。 このボムを全く見ないで被弾してしまうプレイヤーは多い。 Vアーマーを削る ライデンは装甲が厚いので、Vアーマーを先に削っていくのが大事。 多段ヒットすれば大ダメージを望める斜め前スラライフルや 中距離からのスライドライフルの有効性を上げるため、Vアーマーを削る。 300m以内で立ちミミズ、ダウン追い討ちにしゃがみLTボムなど。 特に立ちミミズはライデンの横ダッシュでは回避できないうえ、バズーカを消してくれるのでお手軽。 グラボムもこれで誘爆させると楽になる。 スライドライフルで立ち止まらせない ライデンは立ち止まらないと強力な攻撃が撃てないので、 中距離でダッシュしているライデンに狙っていく。 同じ要領で斜め前スラライフルも狙っていける。 静止中には要注意。 攻撃中にレーザー・ネットを食らう危険性がある。 スライドライフルは1発だけでもけん制になり、すぐ行動が取れる。 これをどれぐらいやるかでかなり変わる。 すぐダッシュするのではなく、小刻みに動いてライフル、カッター、ボムを撒き続ける 動き回って相手を霍乱したくなるが、慎重なライデンはグラボムとバズを撒いて相殺勝ちをしにくる。バズやグラボムを最低限のダッシュキャンセルでかわし、立ちRW、LW、立ちCWからしゃがみRW連携などダッシュを絡めない動きで弾幕を張ることが望ましい。 突進してくるライデン相手には、ボムを壁にしたうえでVターンからの前ビ、スラ前ビで転ばしていく。斜め前スラビは当てやすくダメージもとりやすいが転ばないので、ゲージがあるとレーザーでお返しされやすい。しゃがみボムを転がして前ビなど、ボムを活用して硬直や軸合わせをとられないように気をつけたい。 バックダッシュされたらダッシュで追いかけすぎない 距離を詰めないとお話にならないが、バックダッシュは相手のレーザーの視界内に収まったままこっちが行動することになるので、LTLWやLTCWを撒いておいて焦らず追いかける。うかつにダッシュ攻撃を仕掛けると待ってましたとばかりにレーザーをお見舞いされる。 軸を合わされたジャンプ横ダッシュレーザーに注意 一本ずつ交互にレーザーを出す行動だが、テムジンはそれで転ばないため連続でダメージを食らい続け、最悪50%近く持っていかれることもある。たいていはこちらがダッシュ攻撃を仕掛けた回避としてジャンプ>横ダッシュ>CWと旋回性能をかさにきた強欲ダメ取りに利用される。また、レーザーを盾にされると主武装の大半が消されるため軸のあったままダッシュで近づくことも出来ない。ダッシュ攻撃を出してしまった場合は最速で2段ジャンプをしてスキと被弾を減らすことを心がけよう。LJや高空ダッシュの終わり際から出されると着地狙いのダッシュすら足を止められてしまう。軸が合いそうになければ素直にボムや壁でやりすごすのが吉。突っ込んで前ビ&追い討ちを当ててもダメージ負けすらありうるので、飛んだライデンを無闇に追うのは厳禁。 空中ダッシュしているライデンからは軸を外すようダッシュを心がける 前述の空横ダッシュCWや削り目的の空前ダッシュCW、空前RWなど、空にいるライデンにショートダッシュやジャンキャンでの様子見は厳禁。長めのダッシュ、ボムを撒いて中に隠れる、2段ジャンプをして上をとる等相手の出方に応じて回避に専念したほうがいい。 障害物沿いに移動しないこと こちらが壁ったり、相手が壁の裏にいることは良く起こるが、攻めるにせよ守るにせよ壁や障害物に沿ってダッシュするのは危険。幸いLTLWやLTCWは壁を越えてくれるので、いぶりだすにはもってこい。あえて壁沿いに行くと見せかけてレーザーやダッシュ攻撃を誘うのもいい。できるだけこちらから動かしているという流れへ持っていきたい。 立ちライフル→ジャンプorダッシュ あらかじめ中距離で十分にVアーマーを削っておくことで立ちライフルが効いてくる。 1、2発だけ立ちで撃ち、すぐに回避行動を取る。 こうすることで、ライデンがネットやしゃがバズを撃とうとしたところにヒットする。 意外とダメージが入る上、硬直を作らない行動であるため有効。 しゃがみライフルだとバズに相殺されるが、立ちライフルだと相殺されない状況がある気がする。 お互いの位置関係の問題?ここは誰か編集たのむ。 なのでしゃがみライフルより立ちライフルの方が有効な状況がある。 斜めダッシュスライドライフル 対ライデン戦でも、テムジンの斜めダッシュスライドRW攻撃は有効。 だが、レーザーに注意する必要はある。 近距離戦は不利 相手の前スラバズが避けづらい、相手のネットに引っかかりやすい、こちらの前ビで転倒させづらい などの理由で近距離戦はきつい。 テムジン側がきつい距離だが、逆にテムジン側の攻撃もある程度当てやすい距離でもある。 相手のCWゲージを意識して立ち回ればある程度アドバンテージを取る事も出来る。 ただし、上に書いてある通りきつい距離には変わりなく、リスクとリターンが見合っていない。 近距離は立ちボムを使えば、ある程度のリスクは回避できる。 LTボムとの使い分けを意識して戦いたい。 よほどリードされているとき以外は、中距離から地道に削る方が無難な状況が多い。 近接合戦について テムジンのほうがダブルロック距離やリーチ、攻撃範囲は優れているが、至近距離やQSからのショルダータックルの発生はライデンのほうが早い。同時にQSしてもガードする前に殴られることも多いので、有利だからといって正面切って斬り合いをしないこと。 こちらの斬りがガードされたらこちら不利なので素直に離脱が安定。 向こうの殴りをガードしてもフォローのRW近接やレーザーもあるので斬りあっていてもあまりいいことがない。 正面方向(真正面は論外)からだと、グラボムを撒かれて近接踏み込みが止められることも多い。ゲージが黄色くなったからといって斬りにいくよりも、横や後ろに回りこむことを考えよう。 長いダッシュをしない、長いジャンプダッシュをしない 真正面のレーザーはジャンプや横ダッシュで回避できるが、そうそう真正面ばかりに撃ってくるライデンもいない。博打旋回レーザーや障害物の通路へ置くレーザーにぶつかりやすい。そういった事故当たりを減らすために基本的にはダッシュではなく歩いて距離を詰めることを心がけよう。 空中ダッシュはテムジンがただの的になりやすいので控えめに。ダッシュは小刻みにジャンプを混ぜて、_П_П_と3次元的に動いてグラボムを飛び越えたりレーザーを回避していこう。 基本的には近寄りすぎず、遠ざかりすぎずのスライドライフルが有効な300~400の距離を保つのが望ましい。距離を開けられすぎたり近接狙いでインファイトをしすぎるとネットやレーザーを事故でもらいやすい。 一番安全なのはライデンを視界内に常に捉えていることだろう。 水中 テムジン側はカッターとボム威力アップ、ライフル威力ダウン。 ライデン側はバズとグラボム威力アップ、レーザー威力ダウン。 ライデンの当たりやすい攻撃が軒並み威力が上がっているのが本当にヤバイ。 しかもライフルの威力が下がっているので、他のステージ以上に苦しい展開になる事が多い。 バル以外の機体は水中の機動力が下がっているので、こちらの攻撃が当たりやすくはなっていると思うがそれは相手もこちらに攻撃を当てやすくなっているという事。 いつも以上に回避する事を心がけて戦うようにしよう。 水中はテムジンの墓場です。
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開幕行動 テムジンの指針相殺する 走らせる 追い込む 討ち取る 飛ばない理由 壁 ライデンの指針避ける 差し込み方 レーザー ネット 近距離戦 ライデンの便利な道具ネットの射出時判定 空ジャンプ 前ダッシュ旋回逃げ 外周を背にする ターボ旋回ネット 光速レーザー 両者の武装の相性的に、差し合いは成立するが・・・ダメージの期待値・体力値がライデン有利に設定されているため、 一般的にライデンが有利。 以下の攻略は、テムジン側の理想形を書いて、それに対応するライデンの立ち回り、という流れで書いているので そのつもりで読んでください。 なお、爆風強化については極力意識していない。 開幕行動 ミミズジャンプに対してはLTRW撃って斜め後ろダッシュが安定。ただし反応が遅れると前スラRWに負ける。 前スラRWに対しては、しゃがみレーザーや光速レーザーで勝てる。 旋回光速なんかもミスらない自信があるなら十分なリターン。 いきなりネットはあんまり当たらない。開幕から飛ばないテムジンが多いため。 テムジンの指針 (極力飛ばない・ミミズが届く距離) 相殺する→走らせる→追い込む→軸合わせや接射 →飛ばせて着地を取る 相殺する ミミズがライデンのLTRW、しゃがみRW、グラナパを相殺する。 隙が小さい。アーマーを削る。 箱版の場合、LTRWとミミズが相打ちになってしまったので、ライデンが楽になっている。 走らせる しっかり相殺することを前提に、安全に立ちライフル、しゃがみライフルをばら撒く。 ライデンの旋回を抑止する。 ライデンがレーザー、ネットを出せるタイミングと、旋回を使った置きを制限することで、回避が容易になる。 ライフルでライデンの旋回を制限していれば、ライデンの肩が光ったらやや横に動くだけでレーザーもネットも当たらない。 追い込む ライデンが走らざるを得ない状況になるまで走らない。 LTLW、立ちカッターでライデンが走らざるを得ない状況を作ってから斜め前ダッシュで詰める。 立ちLWなんてのも、十分に距離が詰まってたら有効。 討ち取る ライデンの逃げる方向を十分に制限できたら、 ライデンが逃げる方向に先回りして前スラRW ライデンが前ダッシュですれ違って逃げるのを見越して、それに軸をあわせるように斜め前スラRW そのどちらも避けきれないとライデンに判断させて、ジャンプさせ、着地を取る。 空ジャンプなら、キャンセルタイミングを読んで前RW、空中ダッシュは空横CWや空前バズの暴れを避けられる位置から着地を待って前RW。 飛んだら立ちボムを投げておくと、着地位置・タイミングを制限でき、前RWぶっぱのリスクが多少減るので有力。 リスクを取って討ち取りに行かなくても、壁がないエリアにライデンを追い込めているなら、 立ち・しゃがみライフルで削っていくのでも十分。 飛ばない理由 一見空中ダッシュは便利なんだけども・・・ 飛んでいると、ネットが引っかかりやすい+痺れが解けた後の落下の隙がでかい+ネット無敵が発生しない 上に、 ライデンの旋回を抑止するものが何もないため、危険。 (地上でネット受けた場合、痺れが解けた後じっとしてればネット無敵になる。レバガチャに旋回ボタンを混ぜるのが有効。 空中食らいの場合、当然だけど下に落ちてネットと重なったままにならないため、ネット無敵が発生しない) グラボムでどうしても飛ばなきゃならない時以外は飛ばないこと。どうしても飛ぶ時は壁を意識。 壁 残り時間・体力差と相談だが・・・ 前スラバズ+追い討ち=25% で逆転しない30%以上のリードが取れた場合、壁を使って逃げた方が安定する印象。 ライデンの指針 相手を走らせるところまではテムジンと同じ。差し合い重要。 距離は200~300がベスト。 避ける 差し込む 走らせる さらに差し込む レーザー 飛ばせる ネット これを1サイクルに考えると良いでしょう。 グラボムを消されない様に出す・安全に旋回することが非常に重要。 避ける 横・斜め後ろダッシュ旋回は距離調節に便利だけど、カッターが刺さりやすい。 斜め前ダッシュ旋回は便利だけど、距離調節に注意。グリス戦の同様の項目参照。 (テムジンに突っ込まない・ステージ端に突っ込まない様に気を付けて斜め前ダッシュする) テムジンのLTLWは、一度引き付けてから切り替えして、ボムの爆風の前に出るようにすると避けやすく、爆風が邪魔にならない。 差し込み方 牽制モードのテムジンから、グラボムや旋回を通すスペースを作るにはどうするか。 ジャンキャンLTRW→歩いて立ちLWや旋回 ゼリバズをジャンキャンして立ちLWや旋回 などで差し込んで、テムジンの牽制で走らされていた状況から、 逆にライデンの牽制でテムジンが走る状況に変えていく。 斜め前ダッシュでテムジンのライフルの射角外に走り、ジャンキャンして立ちLWや旋回 の様に、足を使って差し込みに行く方法もある。 相手のタイプと、攻め・守りの場面によって使い分けるといいでしょう。 レーザー テムジンが地上で頑張っている時。 グラボムの着弾と同時に LTRWやしゃがみRWの旋回キャンセルから撃つ と当たりやすい。 特にレーザーとグラボムでテムジンを挟むようにすると当たりやすい。 ネット レーザーのプレッシャーから、テムジンが飛んでくれるようになった時。 近距離戦 バトラー戦の項目とかを参考にして下さい。 ライデンの便利な道具 ネットの射出時判定 ネットがどの辺を通っていくのか、CPU戦でよく確認しておきましょう。 サイファー戦同様、近距離で飛んでくれることが多いテムジンに対して有効。 特に射出時判定が空中ヒットした場合、落ちてくるタイミングがほぼ一定になる、ネット無敵が発生しない、着地硬直が発生するなどの理由から、リターンが非常に高い。 空ジャンプ 使用機体別攻略参照。 どんなに追い込まれた状況からでも、一定確率で回避できる状況に持ち込める。 博打といえばそうなんだが、着地を取りに来るテムジンもそれは同じ。 前ビをスカした場合は、軸が合っているなら降りてしゃがみバズ打ち切り、ズレ気味とか後ろに行かれている場合は降りてターボ旋回ネットが当たりやすい。 特にターボ旋回ネットは、空中ダッシュで避けて降下中に旋回 とかやるより、空ジャンプで避けた方がよほど命中率が高い。 すれ違い空前バズを狙ってもいいが、外すと不利継続なので多用しない方が安定する印象。 前ダッシュ旋回逃げ 使用機体別攻略参照。 テムジンに前方の進路をふさがれるのを防ぎ、旋回→前ターンの繰り返しで後方からの軸合わせを防げる。 読まれて行き先に先回りされる事もあるが、よほど読みの強い相手でなければ、 空ジャンプ、グラナパ、ジャンキャンレーザー、前スラバズぶっぱ、などとの組み合せでどうにかなるでしょう。 外周を背にする 外周沿いの高速歩行→使用機体別攻略参照。 外周沿いに斜め後ろダッシュも良い。 グラナパ→斜め後ろダッシュ→ジャンキャンハーフレーザー で、グラナパとレーザーでテムジンを挟む位置関係を作りやすい。 ターボ旋回ネット パッドだと、TSの様にダッシュに化けないので非常に出しやすい。 (TSでニュートラル状態から100%ターボ旋回をミスらないのは結構難しい) テムジンのダッシュ攻撃の硬直に何も当たらない時でも、これで拾えることがよくある。 テムジンが硬直をジャンプでキャンセルしていた場合、期待値大。 ネットはテムジンを飛ばせてから、とかの段階をすっ飛ばしてネットを当てられる。 壁裏のテムジンを攻める時に重宝する。 光速レーザー テムジンがたまたまライデンの正面にいたら50%。 テムジンがライフルを垂れ流して牽制モードに入っている場合は、絶対失敗しない自信がない限り撃たない方が無難。 旋回が制限されてる上に、ライデンのちょっと横にテムジンがいることが多いので当たりにくい。 まー好きなように使って下さい。 よく当たるパターンとしては、空爆や空前ビの着地にジャンキャンスパイラル。 ダメージもさることながら、食らった側はやる気が無くなることが多いので強力。 まだ未完 -- 7紙 (2009-06-16 22 43 18) 更新乙です。しゃがみRW連発への対処法を次回更新の時にお願いします。 -- 名無しさん (2009-06-17 21 44 59) しゃがみRW連発は歩きRW斜めダッシュの繰り返しで凌げると思います。 -- 名無しさん (2009-06-20 16 06 58) 歩きバズ斜め前ダッシュで以前よりも凌げるようになりました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-06-26 22 06 54) 名前 コメント
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開幕行動 テムジンの指針相殺する 走らせる 追い込む 討ち取る 飛ばない理由 壁 ライデンの指針避ける 差し込み方 レーザー ネット 近距離戦 ライデンの便利な道具ネットの射出時判定 空ジャンプ 前ダッシュ旋回逃げ 外周を背にする ターボ旋回ネット 光速レーザー 両者の武装の相性的に、差し合いは成立するが・・・ダメージの期待値・体力値がライデン有利に設定されているため、 一般的にライデンが有利。 以下の攻略は、テムジン側の理想形を書いて、それに対応するライデンの立ち回り、という流れで書いているので そのつもりで読んでください。 なお、爆風強化については極力意識していない。 開幕行動 ミミズジャンプに対してはLTRW撃って斜め後ろダッシュが安定。ただし反応が遅れると前スラRWに負ける。 前スラRWに対しては、しゃがみレーザーや光速レーザーで勝てる。 旋回光速なんかもミスらない自信があるなら十分なリターン。 いきなりネットはあんまり当たらない。開幕から飛ばないテムジンが多いため。 テムジンの指針 (極力飛ばない・ミミズが届く距離) 相殺する→走らせる→追い込む→軸合わせや接射 →飛ばせて着地を取る 相殺する ミミズがライデンのLTRW、しゃがみRW、グラナパを相殺する。 隙が小さい。アーマーを削る。 箱版の場合、LTRWとミミズが相打ちになってしまったので、ライデンが楽になっている。 走らせる しっかり相殺することを前提に、安全に立ちライフル、しゃがみライフルをばら撒く。 ライデンの旋回を抑止する。 ライデンがレーザー、ネットを出せるタイミングと、旋回を使った置きを制限することで、回避が容易になる。 ライフルでライデンの旋回を制限していれば、ライデンの肩が光ったらやや横に動くだけでレーザーもネットも当たらない。 追い込む ライデンが走らざるを得ない状況になるまで走らない。 LTLW、立ちカッターでライデンが走らざるを得ない状況を作ってから斜め前ダッシュで詰める。 立ちLWなんてのも、十分に距離が詰まってたら有効。 討ち取る ライデンの逃げる方向を十分に制限できたら、 ライデンが逃げる方向に先回りして前スラRW ライデンが前ダッシュですれ違って逃げるのを見越して、それに軸をあわせるように斜め前スラRW そのどちらも避けきれないとライデンに判断させて、ジャンプさせ、着地を取る。 空ジャンプなら、キャンセルタイミングを読んで前RW、空中ダッシュは空横CWや空前バズの暴れを避けられる位置から着地を待って前RW。 飛んだら立ちボムを投げておくと、着地位置・タイミングを制限でき、前RWぶっぱのリスクが多少減るので有力。 リスクを取って討ち取りに行かなくても、壁がないエリアにライデンを追い込めているなら、 立ち・しゃがみライフルで削っていくのでも十分。 飛ばない理由 一見空中ダッシュは便利なんだけども・・・ 飛んでいると、ネットが引っかかりやすい+痺れが解けた後の落下の隙がでかい+ネット無敵が発生しない 上に、 ライデンの旋回を抑止するものが何もないため、危険。 (地上でネット受けた場合、痺れが解けた後じっとしてればネット無敵になる。レバガチャに旋回ボタンを混ぜるのが有効。 空中食らいの場合、当然だけど下に落ちてネットと重なったままにならないため、ネット無敵が発生しない) グラボムでどうしても飛ばなきゃならない時以外は飛ばないこと。どうしても飛ぶ時は壁を意識。 壁 残り時間・体力差と相談だが・・・ 前スラバズ+追い討ち=25% で逆転しない30%以上のリードが取れた場合、壁を使って逃げた方が安定する印象。 ライデンの指針 相手を走らせるところまではテムジンと同じ。差し合い重要。 距離は200~300がベスト。 避ける 差し込む 走らせる さらに差し込む レーザー 飛ばせる ネット これを1サイクルに考えると良いでしょう。 グラボムを消されない様に出す・安全に旋回することが非常に重要。 避ける 横・斜め後ろダッシュ旋回は距離調節に便利だけど、カッターが刺さりやすい。 斜め前ダッシュ旋回は便利だけど、距離調節に注意。グリス戦の同様の項目参照。 (テムジンに突っ込まない・ステージ端に突っ込まない様に気を付けて斜め前ダッシュする) テムジンのLTLWは、一度引き付けてから切り替えして、ボムの爆風の前に出るようにすると避けやすく、爆風が邪魔にならない。 差し込み方 牽制モードのテムジンから、グラボムや旋回を通すスペースを作るにはどうするか。 ジャンキャンLTRW→歩いて立ちLWや旋回 ゼリバズをジャンキャンして立ちLWや旋回 などで差し込んで、テムジンの牽制で走らされていた状況から、 逆にライデンの牽制でテムジンが走る状況に変えていく。 斜め前ダッシュでテムジンのライフルの射角外に走り、ジャンキャンして立ちLWや旋回 の様に、足を使って差し込みに行く方法もある。 相手のタイプと、攻め・守りの場面によって使い分けるといいでしょう。 レーザー テムジンが地上で頑張っている時。 グラボムの着弾と同時に LTRWやしゃがみRWの旋回キャンセルから撃つ と当たりやすい。 特にレーザーとグラボムでテムジンを挟むようにすると当たりやすい。 ネット レーザーのプレッシャーから、テムジンが飛んでくれるようになった時。 近距離戦 バトラー戦の項目とかを参考にして下さい。 ライデンの便利な道具 ネットの射出時判定 ネットがどの辺を通っていくのか、CPU戦でよく確認しておきましょう。 サイファー戦同様、近距離で飛んでくれることが多いテムジンに対して有効。 特に射出時判定が空中ヒットした場合、落ちてくるタイミングがほぼ一定になる、ネット無敵が発生しない、着地硬直が発生するなどの理由から、リターンが非常に高い。 空ジャンプ 使用機体別攻略参照。 どんなに追い込まれた状況からでも、一定確率で回避できる状況に持ち込める。 博打といえばそうなんだが、着地を取りに来るテムジンもそれは同じ。 前ビをスカした場合は、軸が合っているなら降りてしゃがみバズ打ち切り、ズレ気味とか後ろに行かれている場合は降りてターボ旋回ネットが当たりやすい。 特にターボ旋回ネットは、空中ダッシュで避けて降下中に旋回 とかやるより、空ジャンプで避けた方がよほど命中率が高い。 すれ違い空前バズを狙ってもいいが、外すと不利継続なので多用しない方が安定する印象。 前ダッシュ旋回逃げ 使用機体別攻略参照。 テムジンに前方の進路をふさがれるのを防ぎ、旋回→前ターンの繰り返しで後方からの軸合わせを防げる。 読まれて行き先に先回りされる事もあるが、よほど読みの強い相手でなければ、 空ジャンプ、グラナパ、ジャンキャンレーザー、前スラバズぶっぱ、などとの組み合せでどうにかなるでしょう。 外周を背にする 外周沿いの高速歩行→使用機体別攻略参照。 外周沿いに斜め後ろダッシュも良い。 グラナパ→斜め後ろダッシュ→ジャンキャンハーフレーザー で、グラナパとレーザーでテムジンを挟む位置関係を作りやすい。 ターボ旋回ネット パッドだと、TSの様にダッシュに化けないので非常に出しやすい。 (TSでニュートラル状態から100%ターボ旋回をミスらないのは結構難しい) テムジンのダッシュ攻撃の硬直に何も当たらない時でも、これで拾えることがよくある。 テムジンが硬直をジャンプでキャンセルしていた場合、期待値大。 ネットはテムジンを飛ばせてから、とかの段階をすっ飛ばしてネットを当てられる。 壁裏のテムジンを攻める時に重宝する。 光速レーザー テムジンがたまたまライデンの正面にいたら50%。 テムジンがライフルを垂れ流して牽制モードに入っている場合は、絶対失敗しない自信がない限り撃たない方が無難。 旋回が制限されてる上に、ライデンのちょっと横にテムジンがいることが多いので当たりにくい。 まー好きなように使って下さい。 よく当たるパターンとしては、空爆や空前ビの着地にジャンキャンスパイラル。 ダメージもさることながら、食らった側はやる気が無くなることが多いので強力。 まだ未完 -- 7紙 (2009-06-16 22 43 18) 更新乙です。しゃがみRW連発への対処法を次回更新の時にお願いします。 -- 名無しさん (2009-06-17 21 44 59) しゃがみRW連発は歩きRW斜めダッシュの繰り返しで凌げると思います。 -- 名無しさん (2009-06-20 16 06 58) 歩きバズ斜め前ダッシュで以前よりも凌げるようになりました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-06-26 22 06 54) 名前 コメント
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概要 開幕行動斜め前スラ鎌 しゃがみ鎌 しゃがみターボ鎌 スライディング特攻 壁 平地 ネット 距離別近接間合い~近距離 中距離 遠距離 概要 初心者同士なら遠距離でターボ鎌を撃ってるだけで勝てる。 キャラ勝ちしてるからといって油断してはいけない。 開幕行動 斜め前スラ鎌 空横ダッシュ→空前バズに負け。 ネットレーザーに引っ掛かる。 各種レーザーには勝つ。 しゃがみ鎌 横ダッシュに引っ掛かる。 しかしレーザーに焼かれる。 バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。 しゃがみターボ鎌 レーザーで焼かれる。 バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。 スライディング特攻 しゃがみレーザーに焼かれる。 最悪全武器ゲージ0に。 壁 壁って居る分有利に思えるが、行動範囲が制限されているため信用できない。 壁当てバズで大玉や鎌が消され、ランチャーのプレッシャーが下がってライデン側も安全性が高い状況を構築できる。 消されないしゃがみターボ鎌でコケさせたいが、ターボ鎌対策されると途端にきつい。 大玉を消す事を意識させつつ、しゃがみRTCWなどを入れ込むなどの手段も必要になる。 平地 連続スライド攻撃で一方向に動くと、レーザーやネットの的になる。 そこで一定方向に動くのではなく、ネットとレーザーが当たらない場所を維持しつつ、相手のcLWやcRWを避けるのが基本となる。 ネット 刺さるとダッシュ近接攻撃、しゃがみRW、前スラRWが確定する。 ひっかかったら方向キーやアナログスティックをガチャガチャして回復して逃げるように。 距離別 近接間合い~近距離 ライデンが回避し辛い斜め前スラCWを軸に攻める。 適当に撃っても当たるが読み負けてジャンプ横ダッシュされると被弾するので、ライデンが飛ぶかどうかを様子見してから攻めるなどの工夫も必要になる。 もしライデンが飛んでから空中前ダッシュRWを打つようであれば、こちらのジャンプRTCWが確定するので相手の動きをよくみること。 中距離 ライデンは、しゃがみLW、しゃがみRW、CW、LTCWなど選択肢が豊富だが静止状態にならないと各種攻撃ができない。 しかし、ライデンの技は静止状態から撃つ技が主体になるので、ネットとレーザーが当たらない場所をキープしつつスライドRW、スライドCWなどで相手を走らせる事を意識すると良い。 CWゲージが回復したら近付いて斜め前スラCWを軸に攻める。 入れ込みで光速レーザーを仕込んでくる場合は、事故が発生するので読まれないように攻撃をし続けよう。 遠距離 cRTCWWを狙いやすい間合いで、見てからレーザーを避けるのも楽なので中距離よりは安全性が高い。 しかし、遠距離になるとライデンの立ちLTRWの威力が増すので壁が無い場所では安心できない。 LTRW対策として、cRTCWなどの大技を壁の裏側から撃つなどの方法もあるが、ライデン側も壁抜けレーザーがあるので、レーザーを抜ける壁を把握して事故を防ごう。 逆にライデンが壁の裏に隠れると、こちら側からの攻撃がほぼ通じなくなるので、近付いて壁から追い出すと良い。
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「ライデンジ ストラッシュ!」 【名前】 ライデンジストラッシュ 【読み方】 らいでんじすとらっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第12話「暴走ライナー!暗黒ライダー!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーガッチャード 【詳細】 エクスガッチャリバーの必殺技。 ライデンジカードをスロットへと装填し発動。 エネルギーをチャージし、電撃を蓄積した必殺の斬撃を相手へと繰り出す。
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ライデンコウシン(雷電光神) 陰陽道の書に登場するハチダイキ(八大鬼)の一。
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体力値 エンジェ 720・ライデン 1200 両者ともに機体の平均値よりも少し体力を減らしてきている。 エンジェランと戦うときに体力値をはっきり減らしてくるのはライデンとテムジンくらいのものである。 他はだいたい平均より硬くしてやってくるので意外と紳士。 概要 相性的には厳しい相手。 しゃがみバズーカやLTバズーカの爆風でこちらの武器の多くが消されてしまう。 牽制でいくつも飛んでくるしゃがみグランドボムは誘導性が高く、被弾した時のダメージも馬鹿にならない。 強力なレーザーに加え、さらに厄介な電磁ネット。 ライデンのCWゲージが残っている状態でジャンプ攻撃を仕掛けるのは、ネットに掛けてくださいというようなもので自殺行為に等しい。 ライデンは火力が高く、体力値も高い機体である。 さらに見た目に反してダッシュも速い。(特に前ダッシュ) 後退方向にも移動保存で速度が出せる。 ただし、ダッシュキャンセルの性能が悪く、空中の起動性が低く、一度飛んだら着地際にもろさがある。 足は速いが動きは固い機体である。 また、ライデンの主力攻撃の多くが、足を止めないと出せない。そこに付け入る隙はある。 こちらから牽制の手数を多く出してライデンを動かし続けるのが基本路線となる。気合を入れて攻め勝とう 通常交戦距離の目安は距離300前後。 エンジェランが武器ゲージをフルに使って弾幕を仕掛けられるポジションを確保し、 時に前進し、時に後退し、高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に攻めきろう。 グランドボムを処理しよう まずはグランドボムの性質を理解しよう。投げ方によっていくつかの種類がある。主な物としては以下の4つ。 立ちLW・・・普通のグラボム。まっすぐ滑ってきて壁や機体に命中時に爆風を形成する。 しゃがみLW・・・しつこいグラボム。ゼリーキャンセルで大量にバラ撒かれる。高誘導で壁に当たっても爆発しない。きちんと処理しないとステージを半周くらい追いかけてきて被弾することになる。 前スラLW、RTLW・・・炸裂タイプ。何かに接触するか敵機と横軸が合った時に爆発し、その際火柱を発生する。火柱のダメージは微々たるものだがノックバックを誘発する。 後ろスラLW・・・ピンボール爆弾。跳ねながら高速で滑走してくる。壁に当たると反射を繰り返し、どういう進路を取るか予測が困難。最後の削りに使われる事が多いが、籠城タイプの退きライデンが壁裏から投げてくることもある。 この中で、牽制で頻繁に投げつけられるのが立ちLWとしゃがみLWであるが、特に注意すべきはしゃがみLWである。投げつけられたら可能な限り破壊しておくべきもの。しゃがみ雪印かしゃがみRWをぶつけて早めに処理しておこう。 また、小まめに牽制のRWを射っておくことも有効だ。グランドボムがまだライデンの手元にあるうちにRWの弾が当たれば、投げられるより前に破壊することができる。 電磁ネットに耐えよう 電磁ネットは「これをライデンに実装した開発者どうかしてるんじゃあないの?」と言いたくなるようなチート級兵装である。 しかし泣き言を言っても始まらない。耐えよう。 この武器を相手にするにあたって、まず一番やってはいけないことはライデンのCWゲージが残っているのにジャンプ攻撃を仕掛けることである。 そんなことをしたら空中でネットに引っ掛けられて大ダメージ、悪ければ即死である。 ただ、逆に考えればライデンがネットを射てない状態なら、その間はジャンプ攻撃しても空中漕ぎで逃げても全く問題ない。ライデンに対してジャンプ攻撃を仕掛けること自体は有効に働くこともある。 なので、ライデンがレーザーやネットを放ったら次に打てるようになるまでの時間をカウントしよう。 ライデンのCWゲージが0から100に溜まるまでおよそ7カウント。 立ちレーザーとかは80%ちょっとくらいでうてるのでそれじゃあ6カウント。 口の中で1.2.3.4.5と数えてそこまでは安全、6で射ってくるかもしれないのでここは集中して避ける。 これを行うことでライデン戦の勝率が少しは上がるはずだ。 その他、電磁ネットに関して、状況別の対応としては下記のようになる。 電磁ネットに囲まれた・・・しゃがみ雪印やRW,しゃがみRWなどをこまめに打って牽制しつつネットに引っかからないように許されたスペース内で小さく動いて回避する。たいていの場合セットでグランドボムが滑って来るのでこの処理を出来るかどうかがキモになる。あとは狭いネット内スペースに強引に突っ込んでくる前スラバズを頑張ってよけよう。頑張るしかない、場数を踏もう。 電磁ネットにカス当たりした・・・串刺しの時よりも拘束時間が短いはず。即座に反応してレバガチャ回復して離脱しよう。 電磁ネットに串刺しになった・・・どうも複数本のマルチヒット扱いになっているようで拘束時間が乗算されているのかカス当たりよりも痺れている時間が長い。いっぱいレバガチャしないといけない。頑張って抜けた後も敵が目前に迫っている場合が多いだろう。いわゆる「ネット無敵」も活用して耐えよう。 →ネット無敵とは? 電磁ネットのしびれ状態から回復した後、自機がそのネットの判定上から抜け出さなければ、ネットの判定が消えるまでその間は無敵という現象。 ちなみに原理としては「無敵状態が終了するときになんらか、敵の武器の攻撃判定の上に重なっていればその間無敵時間が延長される」というのが正しいらしい。起き上がり時の無敵なども終了時に爆風などと重なることで延長できる。 空中で電磁ネットに引っかかった・・・どうしようもない。一生懸命レバガチャ回復して、死ななかったらラッキー。 ライデンを走らせよう 足を止めているライデンと走っているときのライデンでは飛んでくる攻撃がまるで違う。 ネットもレーザーもしゃがみグランドボムも、LTバズーカもしゃがみバズーカも走っているライデンからは飛んでこない。 ライデンの主力武器でダッシュから放たれるのは前スラバズくらいのものである。 エンジェランの武器ゲージを有効に使って厚く牽制の弾幕を張り、ライデンをダッシュに追い込もう。 そのためにメインで使っていくエンジェランの武器はこうなる。 しゃがみCW・・・いわゆるブレス竜。とにかくこのブレス竜を使ってライデンを中近距離で走らせることができれば体勢有利を取れる。CWゲージを優先して注ぎ込んでいこう。ライデンはノックバック閾値が高いため、ブレス竜の弾が2発当たらないとノックバックしない。逆に言えば命中時のマルチヒットが見込みやすく、牽制だけでなくダメージも期待できる。Vアーマーが削れるのもうれしい。 RW・・・普通のロッドショット。武器ゲージが枯渇しやすいエンジェランの弾幕を水増しできる。弾の性能も悪くない。わずかな猶予にも射っておこう。たとえVアーマーで弾かれたとしても痺れ効果は有効なので、その際に他の攻撃がヒットすることもある。バズーカの爆風で消されることも多いが、ライデンのバズーカも消している。前項で説明したようにグランドボムをライデンの手元で割れるというのも重要。歩きキャンセルのマシンガン入力なども使って手数を増やせばなおグッド。 LW・・・普通の氷柱。性能的にとても強い!という武器ではないが、あまり硬直を見せずに牽制できる。緩い誘導性を持ちながらゆっくり進むのでライデンの動きを制限できる。当たった時のダメージ量も悪くない。ブレス竜などと連携しながら投げていこう。これもVアーマーが削れる。 しゃがみLTLW・・・しゃがみ雪印。グランドボムを掃除しながら牽制できる。体の大きいライデンは回避のために飛ぶか走るかしたくなるだろう。頑張って小さくよけようとしてくれるなら細かく被弾して体力を消耗してくれるはずだ。しゃがみ雪印の弾はバズーカの爆風に阻まれたりするが、バズーカの弾も消している。ライデンの攻撃でしゃがみ雪印を抜けて来るのはレーザーと弾速の遅い大バズくらいなので、ライデンにCWゲージが残っていない状態なら強気で射てる。 走らせたライデンからダメージを取ろう うまく追い込んでライデンを動かすことに成功したら次はダメージを取っていきたい。 走らせたライデンからダメージを取るタイミングとは大まかに3か所ある。 走っているところを狙う・・・しゃがみレーザーでの狙撃が主になる。ライデンの移動先に置いて使う。 ジャンキャンを狙う・・・ライデンはダッシュキャンセルの硬直が大きいので、横ダッシュして相手を見失った時、止まりたい時はジャンキャンしたくなる。そのタイミングに向けて縦に判定の強い前ダッシュ氷柱、斜め前ダッシュ氷柱、しゃがみ氷柱などを投げ込んでやろう。ここにしゃがみレーザーを狙ってみてもいい。 ぶっぱの硬直を狙う・・・追い込まれたライデンがジャンキャンしなかったら残る選択肢は「武器の強さに甘えて前スラバズをぶっ放してくる」可能性が高い。ライデンが前ダッシュから繰り出してくる攻撃で主力級と言えるのはこれ一つだけである。 しっかり回避して前スラRW、各種ダッシュ氷柱、レーザーなどを挿し込んでいこう。 もし相手がVレーザーを狙える人間ならここで逆カウンターを狙ってくる可能性があるので留意しておこう。 最大3発出る前スラバズが2発しか飛んでこなかったらVレーザーの予備動作だ。 その場合は回避した後もう一度動かすところからやり直しであるが、Vレーザーを出したということは一時的にライデンのCWゲージが残っていないわけなのでカタチは悪くない。 あとは稀に空前バズということもあるがそっちは余計に硬直が大きいので反撃もしやすいだろう。落ち着いて対処しよう。